

Інтерактивний 3D-квест для Музею гуцульської бринзі
Проєкт модернізує Музей гуцульської бриндзі. Спільно з Skeiron музей оновлює AR-експонати та 3D-квести, перетворюючи традиційну експозицію на захопливий цифровий досвід про полонинську культуру для ветеранів та туристів.
Ми зараз шукаємо фінансування для цього проєкту. Якщо вас це цікавить, будь ласка, зв'яжіться з нами.
Мета проєкту:
Переосмислити та зробити культурну спадщину полонинського індустріального та кулінарного промислу Гуцульщини доступною для нового покоління відвідувачів через цифровий та сенсорний досвід. Оновити технологічну базу музею, забезпечивши стабільну роботу AR-експонатів та інтерактивних сенсорних панелей. Популяризувати традиції виготовлення бриндзі, підтримати локальний етнотуризм у Карпатському регіоні та продемонструвати модель успішної цифрової трансформації регіональних краєзнавчих музеїв.
Ключові елементи проєкту:
- Оновлені експонати доповненої реальності (AR) — повна технологічна міграція візуальних та аудіоефектів на сучасну платформу Lens Studio для безперебійного та стабільного занурення в культуру.
- Інтерактивний 3D-квест на сенсорних панелях — спеціалізований програмний комплекс на базі 3DVista (для Windows та веб-версій) із ефектом повної присутності.
- Сферичні панорами реальних локацій — віртуальна подорож до автентичної вівчарської стаї та карпатських полонин з отарами.
- Цифрова колекція 3D-артефактів — інтерактивні тривимірні моделі специфічних гуцульських інструментів та предметів побуту з можливістю огляду на 360 градусів.
- Мультимедійне наповнення — професійний аудіосупровід (озвучка) та інформаційні вікна, що глибоко розкривають суть гуцульських традицій.
Реалізація проєкту:
Команда Skeiron виконала повне технічне переформатування цифрового контенту музею. У зв'язку зі змінами світових технологічних платформ, було оперативно врятовано та перенесено AR-фільтри музею на нові веб-майданчики, що гарантує їхню довговічність. Також було з нуля створено унікальну гейміфіковану механіку пошуку об’єктів (квест) із кастомним кодом, системою цілевказання та лічильниками прогресу.